Desarrollar un sistema utilizando las librerías de SOCKETS
con el objeto de realizar una interacción entre dos computadores
conectados a la misma red.
El programa realizará una competencia
entre los dos usuarios conectados, les enviará un conjunto de preguntas
seleccionadas de manera aleatoria, sin repetición, y solicitará la respuesta,
e irá registrando las participaciones:
Desarrollar un sistema utilizando las librerías de SOCKETS
con el objeto de realizar una interacción entre dos computadores
conectados a la misma red.
El programa realizará una evaluación
al equipo cliente conectado, el server le enviará un conjunto de preguntas
seleccionadas de manera aleatoria, sin repetición, y solicitará la respuesta,
e irá registrando las respuestas:
Cifrado Simétrico y Asimétrico
Mensaje a decodificar: (96,1,4),(98,7,10),(856,10,2),(15,3,1)(121,4,5),(122,14,10),(122,1,4),(116,1,12)(122,6,6)(186,12,5)