Segundo Parcial
Lunes 9 de Noviembre

Tema del examen: WPF y XAML



PRE-TEST REPASO

Descargar imágenes para Memoria

CONTENIDO


MARCADOS DE OCTUBRE - MOLINETE


ARCHIVO DE PACIENTES

ARCHIVO DE TEMPERATURAS



Laboratorio de KARDEX

Laboratorio de Ventas

Laboratorio Platos Típicos

SLIDER fotos

SLIDER Música

Base de Datos de KARDEX

Base de Datos de MATERIAS

Base de Datos de ESTUDIANTES


Himno Nacional

Laboratorio Encriptación


Base de Datos de Personal

Base de Datos de Aportes

Sistema de Aportes en EXCEL














RETORNAR


RETORNAR






























RETORNAR





RETORNAR





























RETORNAR
PASO 1: Crear una aplicación Windows Form, modificar el tamaño del formulario a 560x480 e incorporar un PictureBox, modificando su tamaño a 500x400.
RETORNAR
PASO 2: Incorporar 2 LABELS, y un TIMER, cambiar el estado del TIMER a TRUE, y los textos de las etiquetas.
RETORNAR
PASO 3: Crear una clase llamada Objeto con las siguientes características:
RETORNAR
PASO 4: Crear una clase llamada Cola con las siguientes características:
RETORNAR
PASO 5: Doble click sobre el formulario principal, para ingresar los siguientes códigos, luego doble click sobre TIMER y agregar las filas que se observa en el gráfico:
RETORNAR
PASO 6: Agregar en la clase COLA el código del recuadro azul.

RETORNAR
PASO 7: Agregar en la clase principal el código del recuadro azul y luego el procedimiento para el manejo de teclas.
Hasta aquí fue la Primera Clase!!!





RETORNAR
PASO 8: Agregar la nueva clase COMIDA y luego agregar en la clase principal el código del recuadro rojo.









RETORNAR
PASO 9: Agregar en la clase COMIDA el texto del recuadro VERDE y luego agregar en la clase principal el código del recuadro VERDE.
Hasta aquí, el programa mueve a la viborita utilizando los cursores y si pasas sobre la COMIDA, esta desaparece y aparece en un nuevo lugar.


RETORNAR




RETORNAR
PASO 10: Agregar en la clase COLA el texto del recuadro AZUL y luego agregar en la clase principal el código del recuadro ROJO.
Hasta aquí, el programa mueve a la viborita utilizando los cursores y si pasas sobre la COMIDA, esta desaparece y aparece en un nuevo lugar Y AHORA LA COLA CRECE!!!.